queimada estátua
A turma é dividida em 2 equipes e posicionadas de um lado na quadra. Para essa atividade usaremos apenas um lado da quadra. O jogo se inicia com o professor arremessando a bola para o alto, nesse momento qualquer aluno poderá pear a bola. No momento que 1 aluno pegar a bola, todos os outros deverão ficar parados igual uma estátua.
O aluno de posse da bola deverá então tomar a decisão de arremessar a bola para queimar um adversário, ou efetuar o passe para alguém de sua equipe. No momento que a bola for lançada todos voltam a se movimentar, e so param quando algum aluno ficar de posse dela. Os alunos queimados deverão ficar no chão, porém participam do jogo ainda, podendo quimar os adversários e trocar passes com sua equipe. Vence a equipe que eliminar toda a equipe adversária.
queimada maluca 2.0
A turma será reunida no centro da quadra e o professor deverá arremessar a bola para o alto. No momento que a bola cair no chão, qualquer aluno poderá pegá-la. O aluno que estiver de posse da bola deverá sair correndo com a bola no intuiuto de “queimar” seus adversários (jogando a bola neles).
Os alunos queimados deverão percorrer apenas pela lateral da quadra, e de lá se pegarem a bola, terão 3 segundos para arremessarem a bola com o objetivo de queimar outros alunos que ainda estão no centrro da brincadeira. Conseguindo esse feito ele volta para o jogo e o aluno queimado toma seu lugar. O jogo termina quando todos os alunos forem queimados e sobrar apenas 1 aluno no centro, se tornando o campeão da nossa dispuita.
Queimada liga da justiça
Serão escolhidos 3 alunos para serem os heróis e 1 aluno para ser o super vilão. O restante da turma serão os ajudantes do super vilão. Os heróis receberão 1 pedaço de TNT cada, que deverão amarrar próximo ao pescoço (simulando uma capa de herói). O vilão receberá uma bola. O objetivo dos heróis será de pegar os ajudantes do super vilão, e do super vilão, de jogar a bola nos heróis.
Quem for pego pelos heróis, deverá sentar no chão e qguardar o fim do jogo. Se o Super vilão conseguir acertar a bola em algum herói, esse deverá sentar no chão (está previamente fora de jogo), e aguardar até um outro herói encostar a mão nele pára colocá-lo em jogo novamente. Se os heróis pegarem todos os ajudantes do Super vilão, eles vencem. Se o super vilão eliminar todos os 3 heróis, ai ele vence a disputa. Em uma futura rodada os personagens serão tocados por outros alunos.
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confira a explicação na prática:
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